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  1. Visuel — On ne cassait pas la protection. On réécrivait le jeu.
    10 2026.06.01Lecture 7 min

    On ne cassait pas la protection. On réécrivait le jeu.

    Atari ST, fin des années 80. Comment on transformait une disquette protégée, illisible par le système, en une copie propre, compressée et plus rapide que l'originale. Premier volet d'un diptyque sur des idées de crackers qui n'ont pas pris une ride.

    Atari ST, fin des années 80. Les belles protections ne cachaient pas le jeu, elles cachaient la façon de le lire. Voici comment on retournait l'arme contre elle-même : ripper, réindexer, détourner, compresser. Quatre verbes, un savoir-faire — et l'impression d'avoir compris une machine mieux que ceux qui l'avaient programmée.

    Rétro-informatique · Reverse Engineering · Atari ST · CrackingLire →
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